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id: 62a115879a6d51422652cbfc
title: Step 11
challengeType: 0
dashedName: step-11
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# --description--

In your role playing game, users will be able to track their stats, buy weapons, and fight monsters. Before you can continue with the interactive JavaScript portion of the game, you need to first create the HTML elements that will display the game information.

Crie quatro elementos `div` dentro do elemento `#game`. Dê a eles os seguintes valores de `id`, na ordem: `stats`, `controls`, `monsterStats` e `text`.

# --hints--

Você deve criar quatro elementos `div`.

```js
assert.equal(document.querySelectorAll('div')?.length, 5);
```

Você deve dar a um dos novos elementos `div` um `id` de `stats`.

```js
assert.exists(document.querySelector('div#stats'));
```

Você deve dar a um dos novos elementos `div` um `id` de `controls`.

```js
assert.exists(document.querySelector('div#controls'));
```

Você deve dar a um dos novos elementos `div` um `id` de `monsterStats`.

```js
assert.exists(document.querySelector('div#monsterStats'));
```

Você deve dar a um dos novos elementos `div` um `id` de `text`.

```js
assert.exists(document.querySelector('div#text'));
```

Você deve colocar os novos elementos `div` na ordem correta.

```js
function __t(a, b) {
  return document.querySelector(a)?.nextElementSibling?.getAttribute('id') === b;
}
assert(__t('div#stats','controls') && __t('div#controls','monsterStats') && __t('div#monsterStats','text'));
```

Você deve colocar os novos elementos `div` dentro do elemento `#game`.

```js
assert.equal(document.querySelector('#game')?.children?.length, 4);
```

# --seed--

## --seed-contents--

```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <link rel="stylesheet" href="./styles.css">
    <title>RPG - Dragon Repeller</title>
    <script src="./script.js"></script>
  </head>
--fcc-editable-region--
  <body>
    <div id="game">
    </div>
  </body>
--fcc-editable-region--
</html>
```

```js
let xp = 0;
let health = 100;
let gold = 50;
let currentWeapon = 0;
let fighting;
let monsterHealth;
let inventory = ["stick"];
```
